lunes, 29 de agosto de 2011

CASO DE USO (JUEGO EL 7)


CASO DE USO:

Código:

Cu1

Nombre:

El juego del 7

Actores:

Jugador

Sinopsis:

Este caso de uso comienza ingresando el monto inicial. Luego el jugador ingresa su apuesta. Una vez ingresada su apuesta ya puede jugar. Después de haber jugado puede terminar su juego cobrando su dinero ganado o si no puede actualizar su monto final y volver a jugar.

Precondiciones:

El jugador debe haber ingresado el monto inicial

Descripción

1.Ingresar monto

2.Apostar

3.Jugar

4.Verificar resultado

5.Pagar o Cobrar

-El jugador ingresa su capital.

-El jugador realiza apuesta.

-Arrojar los Dados.

-Se verifica lo apostado con la suma de las caras de los dados.

-Se cansela o descuenta apuesta

Subflujos:

Al acabar el juego puedo decidir, si deseo seguir jugando o retirarme.

Reglas de negocio:

-Se necesitan dos dados.

-Se debe escoger entre tres apuestas(Bajo 7, Sobre7 o 7).


Cambios en BPMN 1.0 a 2.0

Baje directamente el documento de especificación en:

http://www.omg.org/spec/BPMN/2.0/

BPMN 2.0 que cambia?

  • BPMN 2.0 es extendido hacia un modelo y una notación que incluye un meta modelo (cambia de nombre)
  • Nuevos modelos y Diagramas : Conversación y Coreografía
  • Extensión del modelo de Colaboración : Múltiples participantes y nuevo objeto de mensajes
  • Extensión de la tipología de actividades, eventos y gateways: muchos nuevos tipos
  • Definición de un metamodlo de intercambio : basado en diagramas de clases de UML
  • Reglas para la ejecución de diagramas y mapeo hacia BPEL
  • En un futuro cercano va a ser posible de ejecutar directamente BPMN2.0 (ver proyecto "activiti")

Al mismo tiempo aprovechamos de anunciar la publicación de la edición hispana del libro: "BPMN 2.0 Manual de Referencia y Guía Práctica" que aparecio oficialmente en marzo de este año. El texto se convirtío en el libro mas completo y extenso del nuevo estandar, guiada por ejemplos y buenas prácticas. La versión original en alemán es de los autores y expertos Jabok Freund y Bernd Rücker, que participaron en la elaboración del nuevo estandar y para la versión hispana del libro acordaron una colaboración con el experto en esta materia Bernhard Hitpass, del BPM Center, quién será co-autor de la versión hispana. El compendio cuenta con alrededor de 250 páginas, con un capítulo que explica la notación en detalle y con ejemplos y varios capítulos que tratan sobre un marco metodológico para aplicar la notación desde el nivel descriptivo hasta la implementación técnica.

Informese sobre los hitos que han marcado la historía reciente del BPMN:

2002 – 2004 Desarrollo de BPML (BP Modeling Langauge) por BPMI (Consorcio de Empresas como IBM). Lograr una especificación gráfica para implementar procesos en sistemas de workflow
2004 : BPMI publica bajo la tutela de Stephen A. White de IBM un borrador de BPMN
2005 : Como BPMI no es una organización que define y administra estandares, es trasladada a la OMG
2006 : BPMN 1.0 es publicado como estandar en su 1era versión por la OMG
2008 : Versión 1.1 rediseñada. La última versión oficial es la 1.2 (solo pequeñas correcciones)
2009 : Se publica borrador de la versión 2.0 (grandes cambios).
2010 : Se oficializa en enero la nueva versión BPMN 2.0